İşaret Dili Avatarlarının Görsel Görünüm Özellikleri
İşaret Dili Avatarlarının Görsel Görünüm Özellikleri
Yükleniyor...
Abstract
Çalışmanın amacı: Üç boyutlu işaret dili avatarları eğitsel ajanlarda olduğu gibi dijital ortamlarda kullanıcı ile iletişim kurar. Eğitsel ajanlar tasarlanırken hedef grup etkili bir kriter olarak dikkate alınır. Literatürde avatar tasarımlarının oluşturulmasında dikkate alınması gereken özellikler çeşitli şekillerde ifade edilmektedir. Bu çalışmanın amacı ise işaret dili avatarlarının görsel görünüm özelliklerinin belirlenen kriterlere göre değerlendirilmesidir. Materyal ve Yöntem: Bu çalışmada, yetmiş dokuz farklı işaret dili avatarına ait görseller, görünüm özellikleri çerçevesinde değerlendirilmiştir. Yedi kategori ve onbeş özellik, dört alan uzmanı tarafından odak grup görüşmeleri ile değerlendirilmiş ve kategorileştirilerek tartışılmıştır. Bulgular: Değerlendirmede avatarların görünüm özelliklerinin değerlendirilmesi için yedi kategori belirlenmiştir. Avatarların göz ve kafa tasarımlarının genellikle normal ölçülerde tasarlandığı görülmektedir. İkonik bir avatar tasarımı yapılıyorsa göz, baş, kol ve parmak boyutları normalden daha büyük tasarlanmalıdır. Gerçekçi bir avatar tasarımı yapılıyorsa göz, baş, parmak, avuç içi ve kol boyutları normal ölçülerde tasarlanmalıdır. Önemli Vurgular: İşaret dili avatarları tasarlanırken, vücudun üst kısmı görünür olmalıdır. Bunun yanında hedef grubun özellikleri avatarın cinsiyetine ve ikonikliğine etki etmektedir. İşaret dili avatarı bireylerin görsel kanalında aşırı yükleme yapmaması için sade tasarlanmalıdır. Ayrıca ikonik veya gerçekçi avatarlar için farklı görsel görünüm özellikleri dikkate alınmalıdır. Bunun yanında işaret ve el dışı işaretlerin daha net anlaşılabilmesi için el ve kafa boyutlarının büyük olması önerilmektedir.
Purpose: 3D Sign language avatars communicate with individuals in digital environments, like educational agents. However, while designing educational agents, the target group comes to the fore. In the literature, it is seen that the visual appearance features that should be considered in the creation of avatar designs are specified in diverse ways. Main goal of this study is to evaluate the sign language avatars’ visual appearance features in the literature and applications within the framework of educational agents. Design/Methodology/Approach: In this study, seventy-nine different sign language avatars’ images were evaluated within the framework of visual appearance features. Seven category and fifteen features were evaluated by four field experts through focus group discussions. Findings: In the evaluation, seven important categories were determined in avatar visual appearance. It is seen that the eye and head designs of avatars are generally designed in normal size. If an iconic design process is being carried out, eye, head, arm, and finger visual appearances should be designed larger than normal. If a realistic design process is carried out, eye, head, finger, palm, and arm visual appearances should be designed in normal sizes. Highlights: When designing sign language avatars, the upper body should be visible. In addition, what the target group will be affects the gender and iconicity of the avatar. Avatar should be designed simply so that individuals do not overload their visual channel. Also, different visual appearance features should be considered for iconic or realistic avatars. In addition to this, it is recommended that the hand and head sizes should be bigger than normal in order to understand the signs and non-manual signs more clearly.
Purpose: 3D Sign language avatars communicate with individuals in digital environments, like educational agents. However, while designing educational agents, the target group comes to the fore. In the literature, it is seen that the visual appearance features that should be considered in the creation of avatar designs are specified in diverse ways. Main goal of this study is to evaluate the sign language avatars’ visual appearance features in the literature and applications within the framework of educational agents. Design/Methodology/Approach: In this study, seventy-nine different sign language avatars’ images were evaluated within the framework of visual appearance features. Seven category and fifteen features were evaluated by four field experts through focus group discussions. Findings: In the evaluation, seven important categories were determined in avatar visual appearance. It is seen that the eye and head designs of avatars are generally designed in normal size. If an iconic design process is being carried out, eye, head, arm, and finger visual appearances should be designed larger than normal. If a realistic design process is carried out, eye, head, finger, palm, and arm visual appearances should be designed in normal sizes. Highlights: When designing sign language avatars, the upper body should be visible. In addition, what the target group will be affects the gender and iconicity of the avatar. Avatar should be designed simply so that individuals do not overload their visual channel. Also, different visual appearance features should be considered for iconic or realistic avatars. In addition to this, it is recommended that the hand and head sizes should be bigger than normal in order to understand the signs and non-manual signs more clearly.
Description
Fields of Science
05 social sciences, 0501 psychology and cognitive sciences, 0503 education
Citation
WoS Q
Scopus Q

OpenCitations Citation Count
2
Source
Volume
31
Issue
3
Start Page
386
End Page
403
Collections
Yükleniyor...
